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Chez stefvar :: Voir le sujet - Test SV_PSN Dolovan
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Chez stefvar Index du Forum » Installation

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Test SV_PSN Dolovan Aller à la page Précédente  1, 2
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Dolovan
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MessagePosté le: 24 Mar 2008, 22:44    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Re,

ok je vais regarder !

question avant même de "rentrer" dans ce module : à quoi sert encore "Groupes d'utilisateurs" à côté de "Editer les groupes" dans l'administration ? redondance ?
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Dolovan
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MessagePosté le: 24 Mar 2008, 22:48    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Ah oui, en fait j'y avais déjà regardé et noté les bizarreries suivantes :

- par défaut (créé par l'installation), j'ai deux groupes "Modérateurs", le premier avec 2 membres, le second avec 0 membre.

- les 2 membres n'ont pas de nom (débutés : "1970-01-01", expirés : "Sans Limite")

Elle me plaît de plus en plus cette version de phpNuke Rire
Bon, plus sérieusement, je vais virer ces groupes et membres, et les refaire... on verra si ça corrige le bug.

Edit : je vire le groupe "Modérateurs" sans membre, et je laisse l'autre groupe "Modérateurs" avec deux membres (impossible de les virer soit dit au passage !) et j'y ajoute un 3e membre, moi Razz Je vais dans "Groupe d'utilisateurs" : il n'y a plus le message d'erreur mais à la place (avec une belle double négation) : Aucun groupe n'existe Rire

Edit 2 : Bon j'ai viré l'autre groupe "Modérateurs" et l'ait recréée... le problème est réglé.
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Snesman
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MessagePosté le: 24 Mar 2008, 23:56    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Bonjour,

Effectivement par défaut il y a deux groupes créés, j'avais soulevé le problème dans mon test car l'un était vide, l'autre c'était des membres "fantomes".

"Groupes d'utilisateur" c'est le module original, "Editer les groupes" c'est NSN Groups, uje pense que le module original sera enlevé puisque NSN Group prend le relai.
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Dolovan
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MessagePosté le: 25 Mar 2008, 11:02    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Bonjour,

Du coup, quelque chose de "fondamental" m'échappe... Après les grandes discussions sur le "Projet Sans Nom" qui devait plus ou moins réinventer la roue, je me retrouve face à un phpNuke avec quelques modules/mods de plus que dans les "SV 8.0...", et en même pas deux jours de test j'ai recensé deux pages de bugs/redondances... qui ne fait finalement pas le poids face à un "SV 8.03" de base tenu à jour depuis un an, dans lequel j'ai corrigé les bugs et manques d'ergonomie, et que j'ai équipé d'un grand nombre d'"add-on" dont beaucoup sont tout autant primordiaux à mes yeux (SV_Utilisateurs, menu-arbre paramétrable, mod BBCode, etc.) en plus de ceux qui sont finalement présents dans le "PSN".

pourquoi le retrait dans le nom du "phpNuke" au profit d'un nom...sans nom ("PSN"), alors qu'il ne s'agit ni plus ni moins que d'un assemblage encore un peu bancal de modules/mods autour d'un phpNuke de base ?

bref, j'ai plutôt l'impression de tester le SV PHP-Nuke 8.1.07 annoncé en février !

peut-être que la réponse se trouve qqpart sur le forum et que je suis passé à côté !
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petitjo86
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MessagePosté le: 25 Mar 2008, 11:36    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Bonjour,

Si ça peut te donner un début de réponse Articles sur SV_PSN, c'est un grand projet qui risque de prendre du temps, mais je crois que ça vaut le coup d'etre patient Wink

@+ Petit Jo
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Dolovan
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MessagePosté le: 25 Mar 2008, 16:13    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

oui, très bien comme réponse petitjo86 !

donc la grande remise en cause du "noyau" et administration de phpNuke menée par des webmasters pour les webmasters est oubliée (de toute façon je vous avoue que je n'y ai jamais crû, oups Laughing ), on reste sur le même schéma que les "SV 8.0..." : on prend un phpNuke et on s'amuse à faire de l'assemblage avec les add-on existant sur le web, et à améliorer la fiabilité/ergonomie/possibilités de chacun d'eux dans un ensemble cohérent... Bref, beaucoup de tapage fut un temps pour au final rien de bien révolutionnaire non ?
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Dolovan
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MessagePosté le: 25 Mar 2008, 16:17    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Du coup, pour mon prochain projet qui presse, je pensais partir sur le fameux "PSN", et je vais finalement reprendre mon site www.peugeotserie6.com plus fiable, ergonomique, complet et sexy, en attendant que PSN prenne le même chemin (ce qui ne saurait tarder évidemment !). C'est un peu bizarre comme situation, mais finalement pas si étonnant, car derrière moi j'ai une communauté qui utilise tous les jours mon phpNuke et le met à dure épreuve avec des attentes précises, alors que l'équipe Stefvar n'a pour l'heure pas de réelle exploitation de son joujou (?). C'est ce qui doit expliquer que Stefvar se concentre depuis toujours dans l'intégration de modules orientés administration et non sur ceux orientés utilisateurs ? Laughing

Bon courage à l'équipe pour la suite (et bon amusement !), en espérant que ces quelques tests auront pu aider un peu à avancer.
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Snesman
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MessagePosté le: 25 Mar 2008, 16:29    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Bonjour,

Sans vouloir foutre la merde, si effectivement tu as un projet qui presse, je ne saurais te conseiller que de prendre une version STABLE, la 8.03 l'était si mes souvenirs sont bons.

Je pense que le PSN n'est pas prévu pour la mise en production, car pour le moment on est qu'une poignée sur le projet, donc on peut pas tout faire ou tout améliorer. Stefvar a disparu ou du moins je sais pas où il est, lolo s'occupe de l'intégration AJAX (c'est le seul), petitjo86 fait des tests (quand il y a matière à en faire), moi de même et quand je peux je fais des modifs sr le projet, je dois en avoir oublié.
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Dolovan
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MessagePosté le: 25 Mar 2008, 17:57    Sujet du message: Re: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Snesman a écrit:
Bonjour,

Sans vouloir foutre la merde, si effectivement tu as un projet qui presse, je ne saurais te conseiller que de prendre une version STABLE, la 8.03 l'était si mes souvenirs sont bons.


Je ne vois pas en quoi tu "fous la merde" (enfin pas me concernant en tout cas !), au contraire tu me confirmes ce que je disais plus haut, à savoir que "PSN" n'est pas apte à assurer une carrière de production en l'état actuel des choses.
Auquel cas pourquoi ne pas rajouter temporairement la mention "version test" ?

La SV 8.03 avait aussi ses petits dysfonctionnements mais la différence est que j'ai eu une année ensuite pour la perfectionner, temps que je n'ai plus aujourd'hui pour ce nouveau projet, donc je vais repartir sur mes propres acquis que je sais fiables/éprouvés. L'avantage est que je ferai évoluer mes 2 sites de la même manière, plutôt que de gérer 2 versions différentes de phpNuke.

Voilà, j'y vois plus clair sur la stratégie à adopter et ça me rassure, parce que j'avoue m'être fait peur en testant la "PSN" première du (sans-)nom ! Rire

Bonne continuation à vous tous, je continuerai évidemment à vous faire part de mes recherches sur d'autres modules/mods comme je l'ai fait jusque là (content de voir à ce propos que les sous-forums sont désormais proposés dans les versions actuelles, ils étaient à mes yeux incontournables)
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lolo
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MessagePosté le: 25 Mar 2008, 19:22    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Bonjour

Finalement toutes ces attaques ne font que decourager

J'ai adoré mettre en place l'ajax car je me suis beaucoup creusé la tete
Le resultat bien sur n'est pas visible puisque nous ne pouvons vous le proposer
Vous en avez tout de meme un aperçu mais bon effectivement ce n'est que pour le conford de l'administrateur et non pas celui de l'utilisateur.

Effectivement on en est a un point ou l'on pourrait nommer cette version phpnuke 8.1.07 ou 08 ou 8.1.1 a la place de sv psn

Effectivement la mise en ligne de la premiere version a été trop rapide mais peut etre que stefvar voulait simplement vous faire partager son debut d'avancé du projet.

Ou en est t-on?
A part se faire descendre en fleche on avance plus ben oui stef a eu un gros coup dur et a la tete ailleur (chose qui est tres comprehensible on est pas des machines)
Dolovan les deux pages de bug que tu as pu remonter existent bien et merci de les avoir signalés.
La version actuel que j'ai à été bien retapé grace a vos remontés et mise a jour avec les derniers patch de securité de chatserv.
Et pour finir cette version s'appelle bien Projet et un prjet porte bien son nom ce n'est rien de definitif Wink
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http://www.chez-lolo-arcade.net/arcade/index.php
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Dolovan
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MessagePosté le: 26 Mar 2008, 11:24    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Bonjour,

Simplement, il faut voir que de notre côté également il n'est pas toujours possible de lire tous les topics expliquant cela (surtout avec des changements de stratégie sur le nouveau projet qui nous perdent plus qu'autre chose comme le montrent mes interrogations précédentes)... donc il suffirait de compléter la page de téléchargement d'une mention "version alpha-test" ou "beta-test" Laughing

Pour le reste, je n'ai préféré rien dire sur ton interface ajax car elle ne fonctionnait pas chez moi, mais ça me semble être du beau travail qui pourra être extensible à d'autres fonctionnalités et pas seulement côté administration Razz (la gestion événementielle apporte un certain confort et même un confort certain ! Laughing )

Sinon je souhaite à Stefvar de vite se remettre de ses soucis !
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Dolovan
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MessagePosté le: 26 Mar 2008, 15:48    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Voila, j'ai synthétisé les bugs recensés dans ce topic dans les rapports de dysfonctionnement (et non "disfonctionnement" Laughing ) proposés par Snesman (bonne initiative) : http://www.stefvar.com/phpnuke-projet-numero-35.html

PS : pourquoi Lolo n'apparaît pas dans l'équipe sur ce module de rapports ? Laughing

- Sinon un autre bug assez dommage : les URL et images ne sont pas traduites/affichées dans le signatures malgré que soient activés "Autoriser les urls [url]" et "Autoriser les images [img]" dans l'administration des Forums !

- Et si quelqu'un peut me dire comment renseigner à "Oui" par défaut les champs "Recevoir la newsletter par e-mail?", "Fenêtre Pop up pour les messages privés:" et "Toujours afficher ma signature" ? Merci. (j'avoue ne pas avoir encore cherché la solution Embarassed )
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Snesman
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MessagePosté le: 26 Mar 2008, 20:08    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Bonjour,

A propos des membres sur le projet, il manque aussi petitjo86, mais en fait j'ai pu mettre que les membres qui apparaissaient d'où certains qui manquent.

A propos du Oui par défaut, la newsletter par email l'est déjà. Pour la fenêtre popup des PM, tu dois faire une modification dans ta base de données car c'est une valeur attribuée par défaut par la base de données et non les fichiers.

Dans ta base de données, la table _users, le champ user_popup_pm, modifies le champ Défaut pour le mettre à 1.

Pour l'affichage de la signature, pareil, tu trouves le champ user_attachsig et tu modifies le champ Défaut pour le mettre à 1.
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Dolovan
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MessagePosté le: 31 Mar 2008, 12:06    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Bonjour,

Merci Snesman pour ta réponse ! je n'avais effectivement cherché la solution que dans le php ! Razz
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MessagePosté le: 14 Jun 2008, 11:29    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Bonjour,

Je viens de m'appercevoir que j'ai aussi le même problème de non accès à la base quand une nouvelle personne cherche à s'inscrire.

Je n'ai pas compris la solution de ce post, est-il possible qu'une âme charitable m'aide ?

Merci Smile
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MessagePosté le: 14 Jun 2008, 14:45    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Bonjour,

Je viens de reparcourir le topic, contrairement à toi je n'ai pas trouvé du tout de problème similaire Laughing ou alors j'ai du le parcourir trop vite Va Vrooom ... . Aurais-tu un message d'erreur qui s'affiche ? ou bien le message de solution que tu as vu pour que je te l'explique.
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MessagePosté le: 14 Jun 2008, 19:20    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Salut Snes Smile

Ca y est j'ai trouvé !

Dans le post c'est le premier message :

Citation:
Si je tente de valider l'inscription d'un nouvel utilisateur, j'ai le message :
"Désolé: Problême d'accès aux Bases de Données." (avec un accent circonflexe à "problème" au passage Very Happy)


Et en fait, dans les tables (va savoir pourquoi...) il y avait _user_temp sans le nom des table du style nuke_user_temp

J'ai ajouté le nuke et hop !

Sinon, je ne trouve plus où demander à phpnuke comment informer l'administrateur du site par mail d'une demande d'inscription.

Merci Smile et bonne soirée.

Jet
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MessagePosté le: 14 Jun 2008, 20:09    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Bonjour,

Tu dois avoir dans CNB YA deux options à cocher, la première Désirez vous approuver/confirmer toute nouvelle inscription ? et la deuxième Désirez vous être notifié par mail de chaque nouvelle Inscription ?. Je crois que la deuxième n'est pas obligatoire.
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MessagePosté le: 15 Jun 2008, 18:56    Sujet du message: Re : Test SV_PSN Dolovan Répondre en citant

Salut,

Effectivement, tout est coché... Le départ ne doit pas se faire à cause de l'hébergeur. Je vais voir ça.

Merci Smile

A+

Jet
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